hostname "" rcon_password "" // Пароль для управления сервером. allow_spectators 1 // На сервере можно присутствовать спектатором. cl_rate 25000 // Максимальный предел байт в секунду который КЛИЕНТ может послать на сервер. cl_cmdrate 60 // Число раз в секунду которое КЛИЕНТ информирует сервер о своих действиях. cl_updaterate 55 // Сколько раз в секунду СЕРВЕР говорит клиенту что происходит на карте. decalfrequency 60 // Ставишь время в секундах. edgefriction 2 // Растояние до края падения в низ. host_framerate 0 // Обычная скорость проигрывания демки. log off // Вести логи. mp_allowNPCs 1 // Разрешить NPC на сервере. mp_autokick 0 // Автокик за убийство своих. mp_autoteambalance 1 // Автоматический баланс комманд. mp_allowspectators 0 // Разрешить игрокам после смерти наблюдать за чужими игроками. mp_buytime 0.30 // Время на закупку. mp_c4timer 45 // Время таймера на бомбе. (сек) mp_chattime 10 // Промежуток времени за которое игрок сможет после написанного писать в чат. mp_consistency 0 // Проверяет состояние ресурсов игры. mp_decals 100 // Колличество разрешённых декалей. mp_fadetoblack 0 // Черный экран после смерти. mp_falldamage 1 // Управляет снимаемых HP при падении. mp_flashlight 1 // Можно ли будет пользоваться фонариком. mp_forcecamera 1 // После смерти наблюдаем только за своими. mp_forcechasecam 1 // После смерти наблюдаем только за своими. mp_fraglimit 0 // Максимальное колличество фрагов до смены карты. mp_freezetime 0 // Невозможности движения игрока в начале раунда.(сек) mp_footsteps 1 // Включает/выключает звуки шагов. mp_friendlyfire 1 // Включен режим попадания по своим. mp_hostagepenalty 0 // Количество убитых заложников до применения бана. mp_limitteams 1 // Разница в количесве членов команд. mp_logdetail 0 // Детальность логов. mp_logmessages 0 // Логи сообщений. mp_logecho 0 // Детали отладки. mp_logfile 0 // Разрешена запись лога на винт. mp_lowlag 0 // Ограничение искр от пуль. mp_mapvoteratio 0.51 // Для смены карты нужно 51% голосов. mp_maxrounds 0 // Количество раундов для смены карты. mp_playerid 0 // Видны ники тиммейтов, видны ники врагов. mp_roundtime 3 // Длительность раунда. (мин) mp_spawnprotectiontime 10 // Кикает игрока убивщего своего а первые сек. mp_startmoney 800 // Первый капитал. mp_timelimit 20 // Время раунда. mp_tkpunish 1 // Убить того, кто убил игрока своей команды. mp_winlimit 0 // Количество побед команды для смены карты. pausable 0 // Разрешена пауза на сервере. sv_airaccelerate 10 // Задает значение сопротивления воздуха. sv_airmove 1 // Возможности движения в воздухе. sv_aim 0 // Разрешить AIM. sv_allowdownload 1 // Возможность скачивания с сервера файлы. sv_alltalk 0 // Все слышат друг друга. sv_allowupload 0 // Загрузка данных (спреев) на сервер. sv_clienttrace 1 // Полное автоприцеливание. sv_clipmode 0 // Режим отсечения клиента. sv_cheats 0 // Разрешить читерство. sv_consistency 0 // Запрет на использование нестандартных моделей. sv_contact // e-mail администратора сервера. sv_enableoldqueries 1 // Разрешить поддержку старого стиля. sv_filterban 1 // Записывать забаненных игроков в log-файл. sv_footsteps 1 // Использовать звук шагов при передвижении игрока. sv_friction 4 // Трение на карте. sv_gravity 800 // Гравитация карты. sv_lan 0 // Проверка клиента на стим. sv_language 0 // Устанавливает язык. sv_logbans 0 // Записывать в лог баны. sv_logecho 0 // Показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера). sv_logfile 0 // Записывать логи сервера в файлы. sv_log_onefile 0 // Ведение логов. sv_maxspeed 320 // Скорость передвижения. sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лаг компенсация в секундах. sv_proxies 0 // Запретить подключение HLTV. sv_password "" // Пароль для входа на сервер. sv_restartround 0 // Через сколько начнется рестарт раунда. sv_send_logos 1 // Позволяет отправить логотип игроков (спрей стене). sv_send_resources 1 // Будут ли ресурсы сервера загружаться клиентами. sv_speсtalk 1 // Участие спектаторов в общем чате. sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator. sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты. sv_specspeed 3 // Скорость передвижения в режиме spectator. sv_stats 0 // Собирать статистику использования процессора. sv_stepsize 18 // Размер шага игрока. sv_stopspeed 75 // Скорость остановки игрока. sv_timeout 30 // Время ожидания ответа от клиента до отключения. sv_unlag 1 // Возможность компенсации лагов. sv_unlagsamples 1 // Компенсаия лагов на сторонах сервер/клиент. sv_unlagpush 0 // Компенсаия лагов на сторонах сервер/клиент. sv_voiceenable 1 // Использование микрофона. sv_voicequality 3 // Качество звука через микрофон. sv_voicecodec voice_speex // Качества звукового потока. sv_maxrate 25000 // Максимальное количество данных пропускаемых на сервер. sv_minrate 2500 // Минимальное количество данных пропускаемых на сервер. sv_maxupdaterate 61 // Число пакетов отсылаемых клиентам. sv_minupdaterate 54 // Нижний предел частоты обновления сервера. sv_mincmdrate 54 // Минимальное отправлений пакетов от клиента. sv_maxcmdrate 61 // Максимальное отправлений пакетов от клиента. sv_region 3 // Регион европпа. sys_ticrate 1200 // Максимальное fps. mm_insane 0 // Включение для "mmtimer" 100% загрузки процессора. nsv_build_list 1 // Стабилизатор.